MLS是点云领域内比较重要,并且也是用的比较多的平滑方法,Pcl封装了MLS的函数并且可以利用MLS来估算点云的法向,在此基础上,Rusu曾提出更为鲁棒的RMLS算法,可以抑制在sharp边缘处被平滑成光滑的曲面。

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这几天看到kinect fusion 的效果后,对其非常感兴趣,于是也想搭建一个kinect fusion 的框架自己玩玩,无奈PCL中kinfu的开源代码一直是测试版本,并没有release发布版,于是只能默默的卸载之前安装的1.7.1版本换上PCL的测试版本。

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最开始安装PCL,是直接利用all-in-one安装的1.6.0版本,但是PCL中有许多区域分割的新功能以及配准方面新出的NDT算法只有1.7以上的版本才能实现,所以从源码编译安装了当时的PCL的最高release版本1.7.1版本,目前PCL已经公开了1.7.2版本和一个测试的master版本。关于PCL公开的源码可以从PCL的github主页上下载。

https://github.com/PointCloudLibrary/pcl

1.7.1版本的具体安装步骤如下:

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最初接触到PCL是从Radu学者的博士论文了解到的,PCL最初完全是Radu学者和他的小组成员等人根据自己科研期间对三维点云处理研究,将自己实现功能的代码模块化并公开化的产物,后来加入了诸多开展三维研究的志愿者共同开发并维护这一开源软件,PCL的出现给三维点云处里提供了很便利的后盾。
关于Radu学者的博士论文以及实验室开展三维研究对PCL的使用将在后续博文介绍,本文主要对PCL加以简介。
更多的信息可以参考
Pcl
Pcl中国

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这是我的第一篇博客
利用github和hexo搭建而成
作为之前对网页代码一窍不通的小白来说
非常感谢这三位大神的博客带我入门

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